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        • 淺析游戲App開發

          adinnet / 2017-09-28 15:52 /APP開發

          游戲App開發復雜度不可同日而語,可以是比較簡單的可以是俄羅斯方塊,打地鼠之類,也可以是使用實時3D渲染和物理引擎的角色扮演類游戲。積分榜,增強用戶體驗的重力感應,陀螺儀應用,以及集成GameCenter都是有可能的。  基本列表功能的App  這種類型的App可以看成有層次分級:進入應用以后,有一些大主題,點擊其中的一個主題以后,顯示一個列表,點擊列表中的任何一項進入詳細信息頁面。典型的應用有iPhone中的email應用。這種類型的App開發起來較為簡單,對于公司和團體展示其基本信息而言,是一種比較簡單,花費比較低的不錯選擇。

           

          游戲開發要注意的10件事

          1、從第一個關卡開始

          通常情況下第一個關卡都是更復雜的,有時候我們會誤以為基于游戲設計的學習曲線,隨著游戲動態/角色技能的提高,之后的關卡將越來越復雜,但事實上第一個游戲關卡其實是更嚇人的,所以它需

          2、復制之戰!

          復制《Flappy Bird》或《憤怒的小鳥》等等游戲,那么這樣的游戲便是這些游戲的復制品。就我個人來講我收集了許多《Flappy Bird》的復制游戲并且我每天也都會花許多錢去玩這些游戲。

          3、雇傭更出色且更廉價的QA人員

          誰能比開發者本身更了解游戲?避免任何可能會產生漏洞的情況,沒有玩家會喜歡做些可能破壞游戲的愚蠢的事??偸钦J為如果自己能夠完成自己的游戲,那么任何人便都可以完成它。

          4、創造出盡可能復雜的游戲玩法

          認為人們很喜歡還不理解游戲的開始部分,他們希望能夠在有效執行命令前先花幾分鐘甚至幾小時去搞清楚這部分內容。于是你便在UI中添加大量按鍵,不斷改變命令,使用2個操縱桿去瞄準對象以及3個按鍵去進行簡單的射擊,以此去創造更高的真實性。

          5、慢慢來

          做事慢條斯理,特別是在與團隊協作時。同時因為技術永遠都不會改變,所以很容易確保很多人都專注于一個沒有多少預算的項目中。例如《永遠的毀滅公爵》或Gun’s and Roses的專輯《Chinese Democracy》。

          6、創造大量的教程

          認為市場上擁有的選擇不多,如今的玩家會在開始游戲前花好幾個小時去閱讀文本內容。所以你會讓角色能夠彼此交談,并盡可能提供更多有關游戲世界和故事的細節內容。避免讓玩家發現這一點,因為他們總是希望能夠獨自搞清楚角色背景或游戲教程。

          7、話嘮。認為自己才是真正的明星,而不是游戲

          認為獲取大量關注的更佳方式便是不斷提及自己對于電子游戲或其它項目的了解,但是你卻沒有任何可展示給這個世界的東西,你認為自己比游戲更有趣,所以你才會不斷地重復地做各種引人注意的事。同時你每天還會不斷計算自己在Twitter上擁有了多少粉絲。

          8、總是進行即興創作

          認為計劃的重要性被大大高估了。積極地投入時間去幫助發行工作室所面對的任務,并因此加重了同事的負擔??偸菍⒛承┕ぷ髁舻礁笠幻?。

          9、挑戰更復雜的游戲

          特別是當這是你的第一款游戲或者你沒什么開發經驗的時候。你認為應該帶有一些野心并認為自己能夠創造出下一款《英雄聯盟》或《命運》。

          10、一心只想著創造全3D的下一代體驗

          即使是低面數的3D圖像也具有挑戰性,即包括需要花時間去創造角色動畫,紋理等等。為什么不創造超詳細的模型呢?如果你所創造的所有內容從開始到完成都需要3個月的時間,那么游戲可能就需要30個月,即好幾年的時間。要呈現出有趣的體驗并且擁有讓人驚訝的內容。

          所以當我不了解之后的游戲內容便從第一個關卡開始是否是更重要的的?你可能會認為擁有動態列表能夠幫助自己創造出視覺環境。游戲開發要注意的10件事的,希望以上對你將要學習Unity3D游戲開發你有所幫助!


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