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        • 閱讀類APP開發外包流程和細節

          adinnet / 2017-11-20 16:13 /APP開發

          隨著時代的需要,很多企業都迫切需要一款自己的企業App或者是其他對自己有用的App。當公司和企業中沒有自己的開發團隊,或者說自己的開發團隊并不能完成這個任務的時候,我們的另一個解決辦法就是把這個App開發外包出去,給予適當的薪金和報酬,讓其他開發團隊根據自己的需求開發出我們需要的App。這個就叫做App開發外包。以下告訴大家應該知道的一般閱讀類App開發外包流程和細節。     

          1.一般閱讀類App開發外包主要由幾個小部分流程組成    

          流程:找外包方-闡述需求-報價-簽合同-交錢-做ue-畫ui-種碼-測試-驗收-上線。注意:這個流程可以說跟其他任何流程都是差不多。特別是簽約,也是跟隨潮流一般直接首付,之后有免費維護期。     

          2.整體App開發外包VS非整體App外包開發    

          總的來說,我認為App整體外包相較于非整體外包來說優點多很多。除了價格適當貴一點外,其他的基本上都是有益于App開發。比如說當不同的團隊合作開發同一款App,會出現很多不可預期的問題。比如進度不一樣,會直接給進度快的App開發團隊帶來時間上的浪費。又比如,磨合不太理想。所以,我建議如果想要App外包開發,那么盡量包給同一個團隊。如果你要App外包,那么記得在外包給其他團隊時備注好“嚴禁轉包”四個大字。因為有很多App開發承包商會私自把接到自己手上的App開發項目轉接給其他的App開發團隊,進而獲取差價利潤。這個過程很有可能導致App開發失敗。在做手機產品設計的過程中,遇到很多看似很小,且很容易被忽略的問題,正是這些手機應用軟件開發小問題,一次次的撩撥用戶的耐心,讓用戶對你的產品心生怨念。頂峰表示剛出道的朋友沒有經過實戰,對細節注意不多,往往都會遇到類似的問題,強調多次后,覺得不如寫下來,給新人共勉。     

          3.避免使用位圖和低分辨率的圖片    

          一般而言,設計首先是為視網膜顯示屏、高分辨率的顯示屏設計,然后按比例縮減。很多設計師都清楚這一點,但仍值得一提。屏幕分辨率越來越多,設計師需要從高分辨率設備做起,再按比例縮減。更好的做法是使用矢量圖形進行手機應用程序設計而不是位圖或者柵格圖像。

          4.給用戶一個加載提示設計    

          App加載時間過長很容易讓用戶以為出現了什么故障,也會帶來糟糕的用戶體驗。App加載的時候不要讓用戶看到空白的屏幕,使用加載指示條或者小動畫讓用戶知道App處于正常運行當中。如果能加入一個加載進度指示條就更好了。     

          5.介紹動畫的設計一定要精細

          在用戶首次打開App的時候,給用戶一個動畫的介紹是個不錯的想法,但不能太過火了。事實上,這些介紹動畫也延遲了用戶接觸App的時間。如果你打算使用介紹動畫,那要讓動畫時間盡可能短,設計盡可能精細以及足夠吸引人,值得用戶花費時間等待。App加載過程中會先展現圖片,再過渡至動畫。要確保這個過度是平滑的,貼切自然的。有的App從加載圖片過渡至介紹動畫設計的非常蹩腳,這就很無趣了。     

          6.不同的操作系統要有不同的設計    

          不同的移動操作系統比如iOS、Android和WPh7,都有迥異的審美觀。開發者需要認真學習各個操作系統的人機界面指南,做好不同版本App的移植工作,不要讓用戶迷茫和不適應,不一定非要讓App看起來是系統自帶的,但至少不能讓人感到突兀,感覺不屬于這個平臺。

          在高密度像素屏幕上禁止填充過多的信息或UI組件    

          當為高PPI (pixel per inch每英寸像素) 屏幕設計UI時,因為有更多的像素可以使用,所以可在界面放置更多信息或者UI組件。請記住一定要預覽一下你在實際設備上的所有手機應用軟件開發的結果。充塞了很多信息或者UI組件的界面會顯得非常雜亂,并且難以有效導航,更會影響界面上的主要功能的展現。     

          7.點擊區域設置一定要合理    

          大多數用戶的食指寬1.6~2厘米。設計時要考慮到手指的寬度,而且用戶在快速移動手指的時候,很難準確的點擊小片屏幕。在屏幕上加大量的按鈕和功能很容易,但按鈕一定要足夠大,間隔也要足夠大,否則用戶容易誤點。     

          8.可用性測試的必要性    

          可用性測試是必須的,不管你的App看起來多么好。找值得信任的人(或者有經驗的設計師)進行小范圍封閉測試,在公開發布之前更新一下界面。另一個簡單易行的獲得用戶反饋的方法是在分類網站張貼廣告招募合適的人進行焦點小組測試。    

          9.不要忘記手勢 但不要濫用   

          不是每個元素都是可視化的,比如iPhone Mail app的刪除進程。在收件箱內,用戶可以猛擊屏幕顯示刪除按鈕,用戶就不用點擊“編輯”,選擇信息然后再刪除信息。不過,也不能說“編輯”菜單一點用處都沒有,不知道快捷操作的用戶還是需要的,而用戶還可以通過“編輯”菜單一次性標注多條信息/郵件。 一句話,不要忘記手勢但也不能濫用,通常要避免通過使用手勢進入菜單,或者通過手勢。

          10.流程圖是一切工作的基礎    

          如果跳過流程圖直接進進入開發會讓開發變得復雜、不可控,很容易讓用戶迷茫,所以更后用戶必將選擇關掉或者卸載你的App。所以,即便是一個簡單的app也要有一個思慮周全的流程圖,以確保它有合乎邏輯的、合理的導航結構。另一點就是要確保核心功能所在的屏幕位于上層,而不是被埋沒在多層導航元素之下。     

          結語:設計師一定要明確把握自己的分工。設計師創建的每一個細節都要經過開發者才能變得活靈活現?;◣讉€小時和幾天時間做出的簡單設計更改對App功能的影響是截然不同的。還有,設計不能命令功能。比如,一個計劃好的App可能有一個搜索框,設計師預想的是一個產生實時結果的鍵入搜索,但設計師不能是做這個重大決定的唯一決策人。

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