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        • 遇到瓶頸的UI 設計師,試試從這個角度學習

          adinnet / 2017-11-29 10:03 /UI界面設計

          @Daidai丶呆 :這陣子關于「魯班」的問題,討論的有些許激烈。許多人認為「簡單、創造性低且重復性強」的設計工作會被人工智能所取代,事實也確實如此。甚至有人預測,繼 Banner 之后,字體設計會是下一個被取代的「設計工種」(這個觀點我不能完全認同,但是也有道理,這里不細說)。

          不過今天不是討論人工智能有多厲害,畢竟這個世紀更強的人工智能也僅局限于「弱人工智能」,也不是要聊所謂的設計工作會被取代。而是,我們應該正確看待設計這件事。所以今天,我主要想針對于「界面設計」來與你們做一個探討。

          正確認識界面設計

          如今,「UI 設計」這個概念在國內已經越傳越亂,定義不清晰、指向不明確,許多自稱為 UI 設計師的小伙伴,每天的主要精力是在練習圖形設計上,如 Logo、字體、海報、手繪等。這類「設計工種」嚴格意義上應該叫「視覺設計」,其主要傳達的是一種視覺隱喻。

          而 UI 設計,是指對于用戶界面的設計,在于讓用戶理解界面的操作與之信息的傳遞。所以每當有人發一張界面給我,問我這個界面畫的如何時,往往只能從表象上去解釋。

          舉個例子讓各位更清晰的了解上面這段話:你或許認識一位設計師,在 Dribbble 上做的圖很漂亮,但是回到工作中,涉及到公司業務與產品規劃后,輸出的界面往往不盡人意。這就是設計師將精力過多投入于視覺表現上的結果,所以回到實際的工作上,完成度就很難讓人滿意了。這也是為什么近期總是收到一些小伙伴發來的消息說:「自己遇到瓶頸了?!挂曈X本身半路出家已經比不過別人,業務理解又不到位,導致領導就不滿意自己的設計稿,以至于對這個崗位慢慢失去信心。

          不過我這么說,并不是勸各位不要去研究視覺表現,而是應該基于公司業務、產品規劃的前提出發去思考這個問題?;ǜ嗟臅r間去了解公司的業務會幫助你更好的了解產品的視覺表現方向。如果各位能理解我說的這段話,并努力實行,那對自己的職業發展一定會有很大的幫助。

          到這里為止,或許還會有人認為設計界面還是要研究視覺表現,那么我下面要說的,估計會刷新你以往的認知了。

          跳出界面看問題

          Fabricio Teixeira 認為:設計師不應該再花費過多精力在狹隘的用戶界面設計上,因為現在已經有很成熟的設計語言規范和交互模式,都可以直接復用于產品界面中。

          許多稍有體系的公司目前都會有系統的設計規范,有時候產品的迭代或許都用不到所謂的設計師了。直接調用一下規范內容,一個功能就可以完成了。

          所以設計師想要提升個人競爭力,不僅僅是埋頭苦練工具與技能,而應該把更多精力放在:用戶如何理解頁面并正確的使用上。

          無謂的堆砌素材,糾結像素是否對齊,都已經不再是設計師的核心競爭力了。沒有必要在設計一個門把手的時候重新發明一個新的轉軸,不要為了創新而創新。好比說用戶已經習慣使用這樣的支付流程,而你非要設計一套新的獨立于市場其他應用的新交互模式,并且在可用性上還存在各類問題,那不是自找麻煩么。所以我們在面對問題時,要問自己:我用這種模式,是想要解決用戶什么需求?

          相比于前幾年的互聯網企業來說,現在很少有公司愿意去花錢開發新的 App。主要原因不是 C 端用戶已經被巨頭壟斷,而是這些 App 已經不能解決「新時代用戶」的問題。既然不能解決問題,那開發 App 干嘛呢?所以我們要跳出界面去看待問題,不能一味的依賴于界面去解決用戶的需求。

          舉個例子:國外有個項目,是關于利用 App 打開汽車車門的。許多投資者對這款產品持以樂觀的態度,并投入不少資金開發,結果當然是血本無歸。后有研究表明:因為用戶拿出手機打開 App 至解鎖的操作和復雜程度是直接拿鑰匙開車門的四倍,所有試用這款產品的人都覺得不方便,以至于沒被推廣開。

          第一段我告訴各位視覺表現并不是用戶更關注的,第二段我又說了界面也已經不能解決用戶的問題,那么現在的用戶到底在意什么呢?

          用戶的注意力已不在界面上

          用戶體驗已經脫離了界面,而用戶的注意力也已經從專注于界面轉移至行為的理解上了。

          這也是為什么現在許多「獨角獸」公司設計的產品普遍都脫離了界面的原因。我們的產品,已經不像以前那樣純粹的堆砌元素,而是根據時間以及用戶行為來做界面設計。如:

          好的產品體驗是能夠復原用戶現實中解決問題的情景的?!傅蔚巍雇ㄟ^界面連接了人與車,優化了人出門等出租車的場景。

          有人說:「那社交產品也只是通過界面來拉近了人與人之間交流的方式呀,這里并沒有把所有人都在現實中的關系拉近」。嗯,沒錯,所以傳統社交產品已經瀕臨淘汰,新的社交方式在逐步將其取代。至于哪一種會贏,我們只要拭目以待就好。

          以上三段內容,我都在給各位傳遞一個信息:如果你已經有一定基礎,就不要再把過多精力投入在視覺表現的練習上,而要更多的了解公司業務、產品設計的內容。除非你走的是純視覺路線,且未來也主要以平面或視覺傳達的發展方向為主,否則再強的技法,都無法幫助你把工作做好。如果你自認為是一個 UI 或交互,那一定要更多關注于產品本身,而不是視覺表現上。

          總結

          人們都說,人工智能已經取代人類的工作。這句話聽起來好像很可怕,但其實,它早就已經存在了?,F在的每個人,本身其實就是未來的「人工智能」。每天重復著去做一件事,抱怨著自己沒時間去做其他事,不斷努力只為成為別人眼中優秀的人才,然而不管怎么努力去進步,一直都沒法達到自己與別人心目中期望的樣子。直到退休老去才發現,這輩子從讀書上學開始,一直到工作乃至退休,都在做著重復且無意義的事,能留下或被銘記的,也許就是那些已經消失不見的汗水罷了。

          直到今天,還會有人問我這類問題:自己會插畫、動效、網頁、平面、游戲設計,但不知道從事哪一個。大神能給個建議么?

          不要再埋頭于對工具的訓練,把視野打開,做這個時代的正常人??傉f時代變了時代變了,那你呢?



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